Roadmap — 正社員登用コース/入社後の攻略マップ
ディレクターまでの、
攻略マップ。
初日のアポ取りから、月給25万のディレクターまで。ルートも、給与も、昇格の基準も、最初から全部ここに。各スポットを押すと、その場所の詳しい話が開きます。
Step Up — 一歩ずつ、登っていく
🌱
アシスタント
最初の3か月(試用期間)
アルバイトとして採用。アポ営業を中心に、簡単な制作サポートにも触れて、商品知識と「つくる」現場の両方を体験。3か月目の本採用試験に合格すると、本採用給(1,700円〜)へ昇格します。
詳しく見る
契約と給与
| 雇用形態 | アルバイト採用(試用期間 3か月) |
|---|---|
| 担当業務 | 自社SNSサービスの営業アポイント(中心)+クリエイターアシスタントとして簡単な動画カットなどの制作サポート |
| 勤務地 | 池袋・新宿・渋谷・品川など複数拠点。合格後に、通いやすさなどを相談のうえ決定します |
| 給与ランク | 研修給:時給1,300円(試験合格で本採用給 1,700円〜へ昇格) |
| 再挑戦 | 試験に受からなくても雇用はそのまま継続。次回試験で何度でも再挑戦できます |
3か月のやること
座学や見学ではなく、初日から実践。営業アポイントを中心にしながら、クリエイターアシスタントの制作サポートにも触れ、やる → 振り返る → 次はもっとうまくやる、を繰り返します。
Learn by Doing
「売る」と「つくる」の入口を、同時に体験する
- 自社SNSサービスの営業アポイント業務(先輩がすぐ隣でサポート)
- クリエイターアシスタントとして、簡単な動画カットなどの制作サポートに触れる
- お客様との対話を通して自社商品の知識を深める
- サービスがどう売れ、どう届くのか、事業の全体像を把握する
- 日報で自分の数字と行動を記録し、振り返る/週1の面談で本採用基準との距離をフィードバック
この期間に会社が見るのは、アポの数だけではありません。コミュニケーション能力と、うまくいかない日も前を向いて続けられるメンタルの強さ。営業アポイントは、その両方が磨かれ、そして表れる仕事です。
本採用試験について(3か月目)
これは「クビになるかどうか」の試験ではなく、給与ランクが上がるかどうかの試験です。合否の基準は入社時に書面でお渡しし、事前にすべて公開。研修中も定期面談でフィードバックを行い、基準に対する現在地を毎回共有します。
🎬
クリエイター
そこから2〜3年
営業と制作の両輪を年次で身につけ、「売れるものを、つくれる人」へ。時給は月間ポイント制で毎月変わる、完全実力主義。2〜3年を目安に、正社員登用試験にチャレンジできます。
詳しく見る
給与レンジと役割
| スタート役職 | クリエイターアシスタント |
|---|---|
| 時給 | 時給 1,700〜2,300円 |
| 昇給制度 | 月間ポイント制 — 当月の獲得ポイントに応じて翌月の時給が決まります |
| 期間 | 正社員登用試験まで2〜3年が目安(個人差があります) |
時給が毎月変わる、ポイント制
HATSUYUMEの時給は年功ではなく、完全実力主義。当月の成果がポイントとして積み上がり、その獲得ポイントで翌月の時給が決まります。
ポイントの獲得基準と時給への換算表はすべて事前に公開。「何をすれば上がるのか」が見えない評価は一切ありません。
クリエイターなのに、
なぜセールスを学ぶのか
当社のクリエイター教育には、他社にない特徴があります。それは、全員が必ず営業とセールスマーケティングを通ってからクリエイターになること。理由は2つあります。
引き出す力
お客様が「本当に作ってほしいもの」は、聞き出さないと出てこない
- 価値ある作品づくりの第一歩は、お客様や見る人が何を望んでいるかを見極めること
- 自分の口で伝え、対話できるからこそ、お客様も本音の要望を話してくれる。それがクオリティに直結する
- コミュニケーション力が足りないと、腕があっても「自分の作りたいもの」止まり。お客様の望みとすれ違った自己満足の作品になってしまう(この業界で実際によくある失敗です)
交渉する力
プロとは、予算内で最高の成果を出せる人
- お客様の要望に全部応えるのがプロではありません。予算の中で最高の成果を出すのがプロです
- いい作品でも、作るほど赤字なら会社は倒産し、フリーランスなら生活が立ちゆかない
- 営業力がなければ交渉ができず、足元を見られて低単価案件だらけの「忙しいのにお金がない」状態に陥ります
- だから当社のクリエイターは、ニーズを引き出し、価値を適切に提案・交渉できるスキルを先に身につけます
つくる腕だけのクリエイターは、いくらでもいる。
「売れるものを、正しい価格で作れるクリエイター」は、ほとんどいない。
HATSUYUMEが育てるのは、後者です。
年次別のやること
土台づくり
クリエイターアシスタントとして幅を広げる
- パソコンスキルの習得と事務作業
- セールスマーケティングの実務
- 営業(アポイントから一歩進んだ商談スキル)
- クリエイターアシスタント業務(制作現場のサポート)
専門性を深める
「売る」と「つくる」の中核へ
- セールスマーケティングの実践・改善
- 営業クローザー(商談をまとめて契約に結びつける役)として商談を担う
- クリエイター業務(制作を自分の手で担う)
- → この積み上げが正社員登用試験の受験ライン
正社員登用試験(本採用から2〜3年)
| 受験資格 | アルバイト本採用から2〜3年/所属リーダーの推薦 |
|---|---|
| 評価軸 | 実務成果/チームへの貢献/マネジメント適性(詳細基準は在籍時に公開) |
| 合格後 | 正社員として登用(月給制へ移行) |
| 不合格の場合 | アルバイトとして継続勤務のうえ、次回試験に再挑戦できます |
👑
ディレクター(正社員)
GOAL — たどり着いた宝
月給25万円+インセンティブ・社会保険完備。制作チームを率いるディレクターとして、正社員のキャリアが本格化します。
詳しく見る
正社員になると変わること
| 給与 | 時給制 → 月給25万円+インセンティブ(成果に応じた上乗せあり) ※ 固定残業代は含みません。残業が発生した場合は別途全額支給します |
|---|---|
| 保険 | 社会保険完備 |
| 役割 | 制作チームを率いるディレクターとして、会社の中核ポジションへ |
| その先 | 案件と制作チームを率いる、会社の中核ポジションへ |
正社員になってからのやること
正社員登用後は、制作チームを率いるディレクターとして活躍します。「つくる人」から「つくる現場を率いる人」へ。
1年目
制作の主戦力として独り立ち
- 案件の制作を一人で完遂し、品質に責任を持つ
- 営業経験を活かした、売れるクリエイティブの提案
- クリエイターアシスタント(後輩)の育成・指導
Director
案件とチームを率いる
- 案件全体のディレクション(企画・進行・品質管理)
- クライアントとの折衝・提案の最前線に立つ
- クリエイターチームのマネジメントと育成
- 制作体制や仕組みづくりへの参画
聞きにくいことこそ、先に。
最初に試用期間があるのはなぜですか?
本採用試験の基準は事前に分かりますか?
もし本採用試験に受からなかったら?
時給が下がることもあるんですか?
営業にノルマはありますか?
正社員登用までの2〜3年は長くないですか?
シフトや働き方の自由度は?
社会保険には入れますか?
※ 記載の給与・条件は現行制度に基づく目安であり、詳細は雇用契約書・労働条件通知書にてご確認いただきます。※ 時給のポイント制(獲得基準・換算表)は就業規則および賃金規程に定めるものとし、入社時に書面でお渡しします。※ 時給は東京都最低賃金の改定等に応じて見直される場合があります。


